2006 年 PlayStation 3 推出后,索尼电脑娱乐成为这家日本电子巨头的负担,但此后该部门稳步上升,在 2007 财年的第三季度实现盈利。尽管该部门的年收入仍处于亏损状态,但由于生产成本降低、PS3 和 PSP 销量增加,以及 PlayStation 2 和软件销量依然强劲,该部门的亏损较上年减少了一半。
截至 6 月 30 日的第一财季,索尼游戏部门的营业收入为 2296 亿日元(21 亿美元),比去年同期的 1966 亿日元(18 亿美元)增长了 17%。PlayStation 3 和 PlayStation Portable 的销售推动了 SCE 的增长,出版商指出,稳固的 PlayStation 2 继续显露出老化的迹象,销售额同比下滑。尽管下滑,出版商指出,PS2 软件和硬件销售继续为游戏部门的营业收入做出贡献,该部门本季度的营业收入为 54 亿日元(5000 万美元),高于去年同期的 292 亿日元(2.7 亿美元)亏损。
PlayStation 3 全球季度销量达到 156 万台,比去年同期增长 123%,比微软同期售出的 130 万台 Xbox 360 多出 26 万台。自 2006 年 11 月推出以来,索尼在全球已售出超过 1440 万台 PS3。相比之下,截至上周,微软自 2005 年 11 月推出以来,已在全球售出超过 2000 万台 Xbox 360。任天堂将于明天发布其季度财务报告,报告称,从 2006 年 11 月到 2008 年 3 月底,Wii 在全球售出 2440 万台。
尽管PSP的销量增幅不如PS3那么显著,但PSP的销量在本季度增长了75%,达到372万台。PS2的销量在本季度下滑了43%,降至151万台。
然而,尽管 SCE 飙升,索尼公司的整体收入却停滞不前。本季度,索尼的收入为 1.98 万亿日元(183 亿美元),比去年同期的 1.97 万亿日元(182 亿美元)略有增长 0.1%。索尼表示,净收入比去年同期下降了惊人的 47.4%,从 663 亿日元(6.13 亿美元)降至 349 亿日元(3.23 亿美元),这突显了其停滞不前的势头。
索尼电影和电子产品部门遭受的损失最为严重。与去年的超级大片《蜘蛛侠 3》形成鲜明对比的是,索尼指出,亚当·桑德勒主演的《别惹佐汉》是该部门 1596 亿日元(15 亿美元)收入的最大贡献者。这一数字意味着销售额同比下降 31%,正如金融新闻服务彭博社指出的那样,83 亿日元(7670 万美元)的亏损是该部门七个季度以来的首次亏损。
索尼的电子业务也同样遭遇了困境。虽然该部门的收入仅增长了 0.7%,至 1.4 万亿日元(129 亿美元),但营业收入却大幅下降,下降了 57%,至 440 亿日元(4.06 亿美元)。索尼将日元兑美元的不断走强归因于业务下滑的主要原因,同时指出价格竞争加剧以及索尼爱立信移动部门的股权减少。该公司表示,这些原因抵消了该公司旗舰产品 Bravia LCD 电视的收益,该电视在所有地区的销售额和盈利能力均有所增长。
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